在国产游戏蓬勃发展的当下,《明末:渊虚之羽》与《黑神话:悟空》无疑是两颗耀眼的明星。近日,国外游戏媒体 Gamerant 对这两款游戏的 Boss 战设计进行了深入剖析,并给出了一个令人意外的结论:《明末》在 Boss 战设计方面更胜《黑神话》一筹。

《黑神话》的 “复杂” 困境
《黑神话:悟空》作为首款国产 3A 动作游戏,自亮相以来便备受全球玩家关注。其精致的美术风格、宏大的世界观以及流畅的动作设计,都让玩家们为之惊叹。然而,Gamerant 编辑认为,《黑神话》并非十全十美,尤其是在 Boss 战设计上存在一些问题。
编辑指出,《黑神话》的 Boss 战异常复杂。这种复杂并非单纯的难度高,而是体现在 Boss 的招式繁多且多变。一些 Boss 在战斗开始时,没有分阶段展示招式,而是一股脑地将所有技能倾泻而出。这使得玩家在初次面对 Boss 时,很难迅速适应并找到应对策略。例如,在亢金龙的 BOSS 战中,其攻击动作炫酷却繁琐,玩家往往需要花费大量时间等待合适的攻击间隙进行反击,战斗节奏拖沓。此外,不稳定的视角锁定与不合理的命中判定,也严重影响了玩家的操作流畅度和战斗体验。

从本质上来说,《黑神话》虽然极力避免被打上类魂的标签,但在骨子里其实是款类魂游戏。然而,其 Boss 设计却偏离了传统类魂游戏那种通过学习和练习可克服的难度范畴,过度膨胀的技能组合让战斗陷入难以适应的状态,最终玩家往往只能通过数值碾压、多次练习或碰运气来战胜 Boss。
《明末》的 “简约” 之美
与《黑神话》形成鲜明对比的是,《明末:渊虚之羽》在 Boss 战设计上采用了大多数类魂游戏的经典做法。Gamerant 编辑认为,这使得《明末》的 Boss 战更加容易上手和掌握,整体上也更有意思。
在《明末》中,Boss 的招式数量相对较少,这让玩家能够更快速地学习和熟悉 Boss 的攻击模式。例如,游戏中的 “完美新娘 – 方灵”,双持剪刀的她在第一阶段以快攻著称,攻击模式相对固定,玩家经过几次尝试后便能大致掌握其节奏。而进入第二阶段变身之后,虽然攻击节奏被打乱,但招式数量依然在玩家可承受的学习范围内。这种设计让玩家在每次尝试中都能清晰地看到自己的进步,即使是那些因难度而对类魂游戏望而却步的玩家,也可能在《明末》中找到比预期更多的乐趣。

制作人称《明末:渊虚之羽》的每一场 BOSS 战都不仅仅是一个关卡障碍,而更像是一场 “对决”,是玩家需要全力克服的试炼。每个 BOSS 都有其独特的节奏、个性,并融合了一些与场景背景相关的意外元素。无论是视觉上还是情感上,都能给玩家留下深刻印象。玩家可以期待极大的多样性,不仅是体量上的差异,每场战斗也会以不同方式带来挑战,有的考验反应和时机,有的则迫使玩家重新思考角色构建,或者使用此前发现的特殊道具。
结语:类魂游戏的设计精髓
Gamerant 编辑在总结中提到,《黑神话》凭借其前期的宣传和话题性,比《明末》拥有更高的热度。但在类魂游戏至关重要的 Boss 设计方面,《明末》显然深得精髓,这是《黑神话》某些最混乱的战斗所无法比拟的。
类魂游戏的 Boss 设计,理应是一个 “研习 – 攻克 – 精通” 的闭环过程,其目的是教会玩家一些东西,让玩家在不断的挑战中提升自己的技巧,而不是简单地将所有招式砸向玩家,然后指望玩家凭借运气或大量重复练习活下来。从这个角度来看,《明末》似乎更好地理解了类魂游戏 Boss 设计的核心要义。
当然,这并不意味着《黑神话》是一款失败的游戏,它在其他方面的卓越表现依然值得肯定。而《明末》在 Boss 战设计上的成功,也为国产类魂游戏的发展提供了宝贵的经验。希望未来的国产游戏能够在借鉴成功经验的基础上,不断创新,为玩家带来更多优秀的作品。